小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

indienova.com/steam/game/1532350

邀你进入高耸“无间之塔”冒险!在深渊等待你是什么!?……这是一款通过像素设计世界观,探索自动生成地牢和用带回来物品不断强化装备动作游戏。……也能进行颜色的变更,让玩家成迷于自己定制乐趣中

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

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邀你进入高耸“无间之塔”冒险!在深渊等待你是什么!?……这是一款通过像素设计世界观,探索自动生成地牢和用带回来物品不断强化装备动作游戏。……也能进行颜色的变更,让玩家成迷于自己定制乐趣中

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标了。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

小镇风光(Townscaper)

indienova.com/steam/game/1291340

即时城镇建造工具它可以用来建造蜿蜒街道古城镇、小巧村庄、高耸教堂、交错运河、或者空中楼阁。……没有目标,没有什么真正游戏玩法。只有无数建造和无数美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则格子,然后看{Townscaper}底层算法如何根据不同配置自动地将这些色块变成可爱小房子

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

上一个开发日志,这个场景树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋造型与颜色。……老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

上一个开发日志,此场景树绘制得不是特别好,这一次重新设计了树屋造型与颜色。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

版本:Early Access


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